FENOMENA BERKAITAN PSIKOLOGI DAN INTERNET
I.
PENDAHULUAN
Komputer
dan internet mengubah sifat ingatan manusia, demikian kesimpulan penelitian
yang dimuat di majalah Science. Penelitian psikologi
menunjukkan bahwa jika seseorang diajukan pertanyaan-pertanyaan sulit, mereka
akan memikirkan komputer.Internet
merupakan salah satu peluang manusia untuk terus berkembang maju, namun
nampaknya peluang tersebut tak sepenuhnya dimanfaatkan untuk hal positif.
Sebagian orang menggunakan internet untuk hal negatif seperti tindakan plagiat,
seks dalam internet dan online game yang memberikan dampak negatif bagi
pelakunya.
II.
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Menjadi seorang mahasiswa tidak
lepas akan adanya tugas,mulai dari pekerjaan sehari-hari, penelitian, laporan,
kuliah,dan bahkan skripsi bagi mahasiswa untuk mendapatkan gelar strata 1 .
Dalam mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen mahasiswa perlu akan adanya
berbagai sumber sebagai bahan referensi. Bahan- bahan referensi ini seharusnya
digunakan oleh mahasiswa sebagai pelengkap untuk memperkuat hasil gagasannya.
Tetapi secara disadari atau tidak mahasiswa sering menggunakan referensi
sebagai isi dari tugasnya akan tetapi tanpa mencantumkan darimana sumber
tersebut di dapatkan. Tindakan seperti ini disebut plagiat. Istilah plagiat
muncul karena adanya usaha pengakuan karya orang lain menjadi hasil karya
plagiator.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia
”Plagiat
adalah pengambilan karangan orang lain dan
menjadikannya seolah – olah karangan sendiri. Plagiarisme adalah penjiplakan
yang melanggar hak cipta”. Disadari atau
tidak oleh mahasiswa tidakan seperti ini sangat merugikan. Tidak hanya dari
mahasiswa, para dosen pun juag tidak dapat memberikan nilai secara benar.
Perilaku seperti ini mengakibatkan pola berfikir mahasiswa menjadi pasif, hanya
terpaku kepada karya orang lain. Selain itu tidak ada lagipenghargaan
terhadap hasil karya orang lain.
Meskipun telah nampak berbagai
akibat negatif dari plagiat, namun tindak plagiat terdapat di kalangan
mahasiswa. Tindakan seperti ini menimbulkan pertanyaan-pertanyaan seperti:
1) Mengapa plagiat tetap terjadi kepada mahasiswa?
2) Bagaimana cara untuk mengatasinya?
1) Mengapa plagiat tetap terjadi kepada mahasiswa?
2) Bagaimana cara untuk mengatasinya?
Beberapa faktor yang menyebabkan
tindak plagiat masih terjadi di kalanagan mahasiswa adalah:
1.
Kurangnya
pengetahuan tentang aturan penulisan karya ilmiah.
Mahasiswa seringkali di berikan
banyak tugas oleh dosen. Di dalam membuat tugas yang di berikan oleh dosen,
sebagian mahasiswa belum mengerti tentang bagaimana tata cara
membuat karya ilmiah. Oleh sebab itulah sangat penting untuk memahami
tata cara penulisan yang baik dan benar.
2.
Penyalahgunaan
teknologi
Di dalam erang yang
serba modern, banyak sekali kita mendapatkan sebuah informasi. Entah itu
melalui medai cetak maupun media elektronik. Akan tetapi banyak mahasiswa
yang menggunakan teknologi sebagai bahan referensinya, internet adalah
salah satu contoh yang sering di gunakan oleh mahasiswa untuk bahan
referensi. Akan tetapi mahasiswa sering tidak mencantumkan sumber yang
mereka peroleh ke dalam tugasnya.
3.
.
Malas.
Sifat malas pasti ada
pada dalam diri seorang manusia, begitupun seorang mahasiswa pasti
mempunyai sifat malas. Karena dengan banyaknya tugas yang diberikan oleh dosen
sehingga mereka mengambil jalan pintas dengan copy-paste karya
seseorang dengan tidak mencantumkan darimana sumber yang
mereka dapatkan.
4.
Tidak
percaya diri
Mahasiswa sangat berbeda sekali
dengan seorang siswa. Seringkali mereka tidak percaya diri akan
pikiran-pikiran yang mereka keluarkan. Bahkan mereka beranggapan karya
orang orang lain di anggap lebih sempurna dari pada karyanya sendiri. Tetapi
tiu belum pasti benar. Yang harus di tanamkan di dalam diri setiap mahasiswa
adalah kepercayaan diri.
5.
Hanya
menginginkan nilai bagus.
Bayak mahasiswa yang kuliah hanya
untuk mendapatkan gelar saja. Mereka tidak dapat mengembangkan pola fikirnya.
Sehingga mereka berfikiran sempit dengan beranggapan kuliah hanya untuk
mendapat nilai bagus. Sehingga mereka mengambil jalan pintas untuk mendat nilai
bagus dari dosen.
6.
Sanksi
belum ditegakkan secara tegas.
Di Indonesia sudah terdapat perlindungan
terhadap hasil karya seseorang. Akan tetapi hukum yang sudah ada belum secara
maksimal di tegakkan. Sehingga tindak plagiat masih terjadi di kalangan
mahasiswa. Bahkan tidak dapat di bedakan antara kaya yang asli dengan karya
jiplakkan. Karena ahlinya seorang plagiator.
Ditinjau dari faktor-faktor yang telah
diuraikan diatas, penyebabkan plagiat tetap berlangsung di kalangan mahasiswa,
ada beberapa upaya yang harus di lakukan oleh mahasiswa untuk mengurangi
plagiat ialah sebagai berikut:
1.
Mempelajari
tata cara penulisan karya ilmiah.
Di dalam kehidupan sebagai
mahasiswa kita harus selalu membaca. Kita pasti mendapatkan buku panduan untuk
membuat sebuah karya tulis ilmiah. Sehingga kita baca dan pahami bagaimana
tatacara dalam membuat sebuah karya tulis ilmiah.
2.
Tindakan
yang tegas bagi para plagiator.
Hukum harus bertidak tegas terhadap
para plagiator. Jangan pandang bulu. Sehingga dalam penegakan hukum dapat
berjalan dengan lancar dan membuat jera para plagiator.
3.
Menanamkan
moral anti plagiat dalam diri
sendiri.
Penanaman moral anti plagiat
sangat penting sekali. Mereka harus percaya diri dalam mengerjakan tugas. Bukan
nilai yang baik dalam mengerjakn tugas, tetapi ilmu yang bermanfaatlah yang
kita cari. Sehingga terdi sifat menghargai antar karya seseorang.
ApaEfeknegatifMaiNgameonline?
1.MalasBelajar
Main game online memang terkadang bikin Malas Belajar sob, sekarang pun saya lagi pusing karena udah kelas 3, bentar lagi ujian malah kecanduan game online
2.BorosUang
Kalau ini memang benar sob, apa lagi kalau tidak punya Pc sendiri, bisa jebol terus tuh kantong buat main ke warnet
3.BanyakWaktuterbuang
Terkadang kita main game online sampai ber jam jam bahkan ber hari hari sampai tidak sekolah/bekerja, hal ini termasuk Hal Hal yang membuat waktu kita terbuang sia sia
4.MalasSekolah/Melakukanaktifitas
Kalau lagi hoki memang jadi seru sob main game online, namun hal tersebut membuat kita malas sekolah atau pun melakukan aktifitas sehari sehari
5.BikinStress
Hal ini lagi sedang saya alami sob, karena tadi main poker kalag mulu sampai ber puluh puluh juta tanpa kemenangan yang berarti
1.MalasBelajar
Main game online memang terkadang bikin Malas Belajar sob, sekarang pun saya lagi pusing karena udah kelas 3, bentar lagi ujian malah kecanduan game online
2.BorosUang
Kalau ini memang benar sob, apa lagi kalau tidak punya Pc sendiri, bisa jebol terus tuh kantong buat main ke warnet
3.BanyakWaktuterbuang
Terkadang kita main game online sampai ber jam jam bahkan ber hari hari sampai tidak sekolah/bekerja, hal ini termasuk Hal Hal yang membuat waktu kita terbuang sia sia
4.MalasSekolah/Melakukanaktifitas
Kalau lagi hoki memang jadi seru sob main game online, namun hal tersebut membuat kita malas sekolah atau pun melakukan aktifitas sehari sehari
5.BikinStress
Hal ini lagi sedang saya alami sob, karena tadi main poker kalag mulu sampai ber puluh puluh juta tanpa kemenangan yang berarti
Sebaiknya
sebagai pengguna internet yang baik kita harus menghormati apapun hak cipta dari
orang,tidak menjadi plagiat. Hal negatif seperti tindakan plagiat, seks dalam
internet dan game online juga berkembang sebagai dampak negatif dari adanya
internet. tindakan plagiat dan seks dalam internet tidak dibenarkan karena akan
berdampak buruk bagi si pelaku sedangkan game online walaupun ada keuntungan
yang bisa kita ambil, kita tidak boleh berlebihan karena akan menimbulkan
kecanduan dan berdampak buruk juga pada kehidupan nyata.
IV.
REFERENSI
Universitas Jember. 2011. Penulisan Karya Ilmiah, Jember: UPT
Penerbit Universitas Jember.
http://indofiles.org/showthread.php?t=67891
http://inesrevian.blogspot.com/2012/05/fenomena-kecanduan-internet-di-kalangan.html
http://inesrevian.blogspot.com/2012/05/fenomena-kecanduan-internet-di-kalangan.html